PlayStation reinicia Horizon Hunters Gathering após nova falha no modelo live-service

A PlayStation está a reiniciar Horizon Hunters Gathering, o jogo de ação online da Guerrilla Games, depois de testes privados terem gerado reações negativas. Segundo fontes próximas do projeto, a decisão foi tomada em junho e o plano passa por retirar o componente live-service e transformar o título num cooperativo tradicional, com modo história e um âmbito consideravelmente mais reduzido.

O jogo ainda não foi cancelado, mas a situação é delicada: a Guerrilla informou os seus colaboradores de que terão até dezembro de 2026 para impressionar os executivos da PlayStation com o próximo marco de desenvolvimento. Muitos dos elementos da equipa deverão ser realocados a outro projeto, que também será avaliado no final do ano, de acordo com as mesmas fontes.

Este revés é mais um numa série de tropeços da PlayStation no mercado dos jogos como serviço. Nos últimos anos, a divisão de jogos da Sony cancelou projetos live-service de franquias como God of War, Spider-Man e The Last of Us, queimando centenas de milhões de dólares e anos de desenvolvimento. Em 2022, a empresa gastou 3,6 mil milhões de dólares na aquisição da Bungie, criadora de Destiny, esperando reforçar o seu portefólio neste segmento. Os resultados ficaram muito aquém do esperado: Marathon chegou ao mercado com vendas dececionantes, o conteúdo de Destiny 2 foi encerrado e centenas de trabalhadores foram despedidos.

A Guerrilla construiu a sua reputação recente com Horizon Zero Dawn, lançado em 2017, e o seu sucessor Horizon Forbidden West, de 2022. Ambos foram aclamados pela crítica e pelos jogadores, sendo jogos de ação de mundo aberto centrados numa narrativa single-player. Depois de Forbidden West, a maior parte da equipa do estúdio mudou de foco para Horizon Hunters Gathering, uma aposta radicalmente diferente em termos de jogabilidade e estética. Uma equipa pequena continua a trabalhar no próximo capítulo single-player da saga, mas esse projeto ainda está a anos de chegar ao mercado.

A PlayStation não quis comentar o assunto publicamente. O reboot de Horizon Hunters Gathering confirma o que muitos já suspeitavam: transformar franquias de sucesso single-player em experiências live-service não é, claramente, a receita certa para a PlayStation.

Fonte: Bloomberg

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