Intergalactic: The Heretic Prophet vai ser o primeiro jogo verdadeiramente novo da Naughty Dog em quase uma década. O que pouca gente sabia é que, durante anos, o foco principal do estúdio não estava ali: estava num ambicioso multiplayer standalone de The Last of Us. Segundo o jornalista Jason Schreier (Bloomberg), foi só depois do cancelamento de The Last of Us Online, em 2023, que Intergalactic passou de projeto secundário a carro-chefe da produtora.
Schreier abordou o assunto no seu canal do YouTube, desfazendo um equívoco comum: “Existe a ideia de que The Last of Us Online era apenas um projeto secundário, enquanto a maioria da equipa trabalhava em Intergalactic. Não, na verdade, é exatamente o oposto.” O multiplayer standalone era o maior projeto do estúdio, a consumir a esmagadora maioria dos seus recursos, até ao momento em que a Naughty Dog decidiu cancelá-lo.
Com o cancelamento, a maior parte dos funcionários foi transferida para Intergalactic, que até então estava a ser desenvolvido por uma equipa mais pequena. Foi nesse momento que o jogo ganhou a dimensão e o investimento que tem hoje.
Desde The Last of Us Part II (2020), a Naughty Dog não lançou nenhum título inédito: seguiram-se apenas The Last of Us Part I (2022) e The Last of Us Part II Remastered (2024). Intergalactic: The Heretic Prophet, revelado nos The Game Awards 2024, será o regresso do estúdio à criação de algo completamente novo, com janela de lançamento prevista para 2027 e um ciclo de produção que terá arrancado por volta de 2020.




