Hidetaka Miyazaki veio tranquilizar os fãs da FromSoftware: os jogos de um jogador continuam a ser uma prioridade central para o estúdio, mesmo com os dois projetos mais recentes a apostarem no multijogador.
Com Elden Ring: Nightreign e The Duskbloods a surpreenderem ao afastarem-se da fórmula clássica de exploração a solo, havia quem se interrogasse sobre a nova direção do estúdio japonês. Miyazaki foi direto ao assunto: estes dois títulos nasceram de circunstâncias específicas, não de uma mudança de paradigma.
Em conversa com a IGN, o presidente e director criativo explicou: “Não é necessariamente uma grande revelação a dizer que esta é a direção que planeamos seguir. Continuamos a ter um forte foco em conteúdo de um jogador.” Miyazaki acrescentou que nunca houve um plano deliberado para lançar dois jogos multijogador seguidos: “É engraçado porque nunca houve um grande plano para que estes dois jogos saíssem um a seguir ao outro.”
O director explicou que The Duskbloods nasceu de um conjunto de ideias que foram acumulando ao longo dos anos, muito influenciadas por jogos de tabuleiro e TTRPGs, que simplesmente “não encaixavam no contexto de um jogo de um jogador”. A oportunidade de as explorar num formato diferente foi o que deu origem ao exclusivo Nintendo Switch 2.
Quanto a Nightreign, disponível na PS5, Xbox Series e PC, trata-se de um spin-off cooperativo de Elden Ring para grupos de três jogadores, com uma estrutura roguelike e sessões de ritmo acelerado. Também ele nasceu de uma vontade de experimentar mecânicas que não caberiam num Soulsborne tradicional.
Miyazaki terminou a deixar a porta aberta: trabalhar durante muito tempo num jogo multijogador, disse, acaba por criar o impulso contrário, a vontade de voltar ao single-player. Para quem espera um novo capítulo a solo no estilo de Dark Souls, Sekiro ou Elden Ring, fica a garantia de que a FromSoftware não abandonou esse caminho.




