Sony anunciou nos resultados do primeiro trimestre do ano fiscal de 2026 que garantiu memória suficiente para cumprir os objetivos de vendas da PlayStation 5 este ano fiscal, com o lançamento de Grand Theft Auto VI marcado para 19 de novembro a fazer pressão sobre o mercado de consolas.
A chamada “RAMpocalypse” é uma crise global de memória e armazenamento alimentada pela explosão da procura de centros de dados para inteligência artificial, pela reconfiguração das cadeias de fabrico e pela escalada nos preços dos componentes. Sony, Microsoft e Nintendo já anunciaram aumentos de preço no hardware das suas consolas, e há preocupações generalizadas sobre falta de stock para satisfazer a procura, mesmo a preços mais elevados.
Apesar da turbulência no mercado de componentes, a Sony transmite confiança. Em declaração oficial incluída nos resultados financeiros, a empresa afirma: “Garantimos a quantidade de memória necessária para cumprir o volume de vendas projetado para FY26, e não há qualquer alteração ao nosso plano de rentabilidade de hardware para FY26 manter-se semelhante a FY25.”
Esta garantia é especialmente relevante tendo em conta o calendário que a Sony tem pela frente. Grand Theft Auto VI, sem lançamento em PC previsto para o dia de estreia, vai certamente desencadear uma vaga de compras de consolas, tanto por parte de jogadores que precisam de atualizar a partir da geração anterior como por quem nunca teve uma consola desde a era da Xbox 360 e PS3. Além do título da Rockstar, a Sony conta ainda com Marvel’s Wolverine em setembro e God of War Laufey em fevereiro de 2027 para impulsionar as vendas da PS5.
Nos resultados do primeiro trimestre, a Sony vendeu 1,6 milhões de unidades de PS5, um valor aproximadamente um terço abaixo do mesmo período do ano anterior. O total acumulado de PS5 vendidas sobe para 95,3 milhões de unidades. Os utilizadores mensais ativos do ecossistema PlayStation atingiram um recorde para o mês de junho, com 125 milhões de contas, um crescimento de 2% face ao ano anterior.
A Sony reviu em alta a previsão para o negócio de jogos em 3% face às estimativas de maio, beneficiando em parte de um reembolso nas tarifas norte-americanas, tal como aconteceu com a Nintendo. No entanto, a empresa admite que os lucros serão penalizados por “ajustamentos ao roadmap de títulos first-party de FY26”, sugerindo que um exclusivo previsto para antes de 31 de março de 2027 foi adiado, sem identificar qual. O aumento de custos inclui ainda “investimentos na plataforma de próxima geração e custos de reestruturação”, uma referência implícita ao desenvolvimento da PS6 e aos despedimentos que têm marcado o setor.




